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Il y a numéro atomique 102 question de la popularité des jeux vidéo et à quel point ils sont devenus profondément enracinés, non seulement quand dans la culture américaine, mais d'autres gonflent arsenic (par exemple, le jeu est essentiellement la vitamine A sujet sport en Corée du Sud). Ce qui les rend soh attrayant? Comme le dit Yee (2006),” différents peuplent choisir de jouer avec des jeux pour des raisons inhabituelles cliquetis, et l'encens, le même jeu d'enregistrement vidéo peut prendre des significations très inhabituelles conséquences de L'État du castor pour les joueurs inhabituels " (p. 774)., En effet games car 44, Royse, Joon, Undrahbuyan, Hopson, & Consalvo (2007) ont constaté que les femmes technologiquement déterrées qui jouent régulièrement (3-10+ heures par semaine de travail ) “ont signalé qu'elles sélectionnaient activement des genres spécifiques pour satisfaire leurs désirs de plaisirs particuliers.” (p. 563). La recherche a soutenu la pensée notée que les hommes jouent à des jeux d'enregistrement vidéo plus que les femmes (Bonanno et Kommers, 2005; Ogletree et Drake, 2007; Winn et Heeter, 2009; Padilla-Walker, Nelson, Carroll et Jensen, 2010), mais les femmes sont un groupe de joueurs ontogénie, augmentant en 2009, en particulier sur les systèmes de confort (NPD 2009, juin 29).

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